私がかつてブログにあげた記事で非常に反響が大きかった一本がある。野村証券に入社して4年目の2009年11月、新卒以来 …
Read More »想い・報告
鬼速PDCA解剖図〜PLAN→DO→CHECK→ADJUSTをどう行き来するか?〜
昨日正式に発売された『鬼速PDCA』の出だしはお陰さまで好調のようだ。理想を言えば一過性のもので終わらずに、10年後、2 …
Read More »PDCAサイクルに対する7つの勘違い〜鬼速PDCAを実践してきて〜
ついに拙著『鬼速PDCA』が店頭に並ぶ。出版社からの事前情報では、金融マンの多い丸の内界隈の書店では大掛かりに展開をして …
Read More »成長モデルとしての鬼速PDCA
最近は仕事の合間を縫って、今秋に発売を予定している2冊目の本の執筆のために、ZUUが実践している『鬼速PDCA』の体系化 …
Read More »大起業家達の共通点『Unjustified ambition(根拠なき自信)』とは?
久々のブログアップ。そろそろちゃんと更新していこうと思う。 先日、シンガポールである教授と話をする機会があ …
Read More »夢のために全身全霊を注ぐという生き方
簡単だが、久々にブログ書いてみることにする。 先日の東洋経済で「証券セールスの転身」として紹介して頂いたり、今年のFIB …
Read More »ZUU第一弾サービス「ZUU online」がオープンしました
多くの方々のご協力を得て予定通り第一弾ローンチ出来ました! ZUU-ONLINE~Money wisdom …
Read More »人生とゲームの共通点~高ければ高い壁の方が登った時気持ちいい~
人生もゲームもあまり大きく変わらないことがあります。 それは、いきなりレベル99から始まっても、またはラストステージから始まっても、敵が最後までスライムやクリボーでも、ラスボスへのダンジョンが障害無しモンスター無しの一本道でも、それは全てつまらないということ。 そこに困難があって、その障害を乗り越えて、クリアするという、その達成感が人々を惹きつけている、刺激的にさせているということ。 この点において人生もゲームも変わらない。だからゲームは人をのめり込ませるのだろう....
Read More »夢への道のりは螺旋階段
2006年の夏、当時新入社員だった自分は、社会の壁にぶつかって落ち込んでる友人が多かったので、こんなブログ記事を書いた。 参考『『何度でも…』to 若手社会人の方々へ』 あれから、約6年、もうちょっと深堀りして書いてみようと思う。 【夢への道のりは螺旋階段】 ほとんどの人が、日々、夢や目標に対して向かっている中で、同じ場所をぐるぐる周っていて全く前に進んでいないのではと感じたことがあるはずだ。 その際、進んでない(と思う)もどかしさから、落ち込んだり、モチベーションを落としたりする....
Read More »人生を難しくしているのは自分自身~壁にぶつかった時のシンプルナビ思考~
最近悩んでる仲間達に出くわすことが多い気がする。 そーいう周期なのかな。それとも自分が引き寄せてるのか。 ただ、何度考えても同じ結論にしか辿り着かない。 それは当然なように下向いてて変わる事って何にもない、凹んでても、止まってても何も起きないっていうこと。 もちろん、 愚痴るのもいいだろう、 泣くのもいいだろう、 やけ酒するのもいいだろう、 弱音を吐くのもいいのだろう、 ストレス発散するのもいいだろう。 ただ、この状態は一時的にメンタル面を紛らわしているだけであり、根本的な問題は何一つ変わっていない.....
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