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想い・報告

人生とゲームの共通点~高ければ高い壁の方が登った時気持ちいい~

人生もゲームもあまり大きく変わらないことがあります。 それは、いきなりレベル99から始まっても、またはラストステージから始まっても、敵が最後までスライムやクリボーでも、ラスボスへのダンジョンが障害無しモンスター無しの一本道でも、それは全てつまらないということ。 そこに困難があって、その障害を乗り越えて、クリアするという、その達成感が人々を惹きつけている、刺激的にさせているということ。 この点において人生もゲームも変わらない。だからゲームは人をのめり込ませるのだろう....

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夢への道のりは螺旋階段

2006年の夏、当時新入社員だった自分は、社会の壁にぶつかって落ち込んでる友人が多かったので、こんなブログ記事を書いた。 参考『『何度でも…』to 若手社会人の方々へ』 あれから、約6年、もうちょっと深堀りして書いてみようと思う。 【夢への道のりは螺旋階段】 ほとんどの人が、日々、夢や目標に対して向かっている中で、同じ場所をぐるぐる周っていて全く前に進んでいないのではと感じたことがあるはずだ。 その際、進んでない(と思う)もどかしさから、落ち込んだり、モチベーションを落としたりする....

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人生を難しくしているのは自分自身~壁にぶつかった時のシンプルナビ思考~

最近悩んでる仲間達に出くわすことが多い気がする。 そーいう周期なのかな。それとも自分が引き寄せてるのか。 ただ、何度考えても同じ結論にしか辿り着かない。 それは当然なように下向いてて変わる事って何にもない、凹んでても、止まってても何も起きないっていうこと。 もちろん、 愚痴るのもいいだろう、 泣くのもいいだろう、 やけ酒するのもいいだろう、 弱音を吐くのもいいのだろう、 ストレス発散するのもいいだろう。 ただ、この状態は一時的にメンタル面を紛らわしているだけであり、根本的な問題は何一つ変わっていない.....

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